拳击

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导入

from pettingzoo.atari import boxing_v2

动作

离散

并行 API

手动控制

智能体

agents= ['first_0', 'second_0']

智能体

2

动作形状

(1,)

动作值

[0,17]

观测形状

(210, 160, 3)

观测值

(0,255)

《拳击》是一款对抗性游戏,其中精确控制和对对手的适当反应是关键。

玩家有两分钟(约 1200 步)在拳击场上对决。每一步,他们都可以移动和出拳。成功的出拳会得分,一次远距离刺拳得 1 分,一次近距离重拳得 2 分,一次 KO(击倒,也会结束游戏)得 100 分。无论何时你得分,你都会得到相应的奖励,而你的对手会受到相应的惩罚。

官方拳击手册

环境参数

环境参数对所有 Atari 环境都通用,并在 基础 Atari 文档 中有描述。

动作空间

在任何给定的回合中,智能体可以从 18 种动作中选择一种。

动作

行为

0

无操作

1

出拳

2

向上移动

3

向右移动

4

向左移动

5

向下移动

6

向右上移动

7

向左上移动

8

向右下移动

9

向左下移动

10

向上出拳

11

向右出拳

12

向左出拳

13

向下出拳

14

向右上出拳

15

向左上出拳

16

向右下出拳

17

向左下出拳

版本历史

  • v2:最小动作空间 (1.18.0)

  • v1:整个 API 的破坏性更改 (1.4.0)

  • v0:初始版本发布 (1.0.0)

用法

AEC

from pettingzoo.atari import boxing_v2

env = boxing_v2.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)

for agent in env.agent_iter():
    observation, reward, termination, truncation, info = env.last()

    if termination or truncation:
        action = None
    else:
        # this is where you would insert your policy
        action = env.action_space(agent).sample()

    env.step(action)
env.close()

Parallel

from pettingzoo.atari import boxing_v2

env = boxing_v2.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()

while env.agents:
    # this is where you would insert your policy
    actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}

    observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()

API

class pettingzoo.atari.boxing.boxing.raw_env(**kwargs)[源码]