夺宝奇谋:竞技版¶

此环境是 Atari 环境的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
导入 |
|
---|---|
动作 |
离散 |
并行 API |
是 |
手动控制 |
否 |
智能体 |
|
智能体 |
2 |
动作形状 |
(1,) |
动作值 |
[0,17] |
观测形状 |
(210, 160, 3) |
观测值 |
(0,255) |
《夺宝奇谋》的竞技版是一场比拼谁坚持最久的竞赛。
你需要快速向下穿越一个持续生成的迷宫,你只能看到其中的一部分。如果你被困住,你就输了。请注意,你很容易发现自己身处死胡同,只有使用稀有道具才能逃脱。此外,还有危险的僵尸潜伏在你周围,需要避开。每当你的对手死亡时,你获得 +1 的奖励,你的对手获得 -1 的奖励。
环境参数¶
环境参数对所有 Atari 环境都通用,并在基础 Atari 文档中进行了描述。
动作空间¶
在任何给定回合中,智能体可以从 18 种动作中选择一种。
动作 |
行为 |
---|---|
0 |
无操作 |
1 |
射击 |
2 |
向上移动 |
3 |
向右移动 |
4 |
向左移动 |
5 |
向下移动 |
6 |
向上偏右移动 |
7 |
向上偏左移动 |
8 |
向下偏右移动 |
9 |
向下偏左移动 |
10 |
向上射击 |
11 |
向右射击 |
12 |
向左射击 |
13 |
向下射击 |
14 |
向上偏右射击 |
15 |
向上偏左射击 |
16 |
向下偏右射击 |
17 |
向下偏左射击 |
版本历史¶
v3:最小动作空间 (1.18.0)
v2:整个 API 的重大更改,修复了《夺宝奇谋》的奖励 (1.4.0)
v1:修复了所有环境处理过早死亡的方式 (1.3.0)
v0:初始版本发布 (1.0.0)
用法¶
AEC¶
from pettingzoo.atari import entombed_competitive_v3
env = entombed_competitive_v3.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)
for agent in env.agent_iter():
observation, reward, termination, truncation, info = env.last()
if termination or truncation:
action = None
else:
# this is where you would insert your policy
action = env.action_space(agent).sample()
env.step(action)
env.close()
并行¶
from pettingzoo.atari import entombed_competitive_v3
env = entombed_competitive_v3.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()
while env.agents:
# this is where you would insert your policy
actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}
observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()