Foozpong

../../../_images/atari_foozpong.gif

此环境是 Atari 环境的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

导入

from pettingzoo.atari import foozpong_v3

动作

离散

Parallel API

手动控制

智能体

agents= ['first_0', 'second_0', 'third_0', 'fourth_0']

智能体

4

动作空间形状

(1,)

动作值

[0,5]

观测空间形状

(210, 160, 3)

观测值

(0,255)

四人团队战。

将球传过对手的防守球员到达得分区域。就像传统的桌上足球一样,棋盘在球门区域之间有两支队伍交替排列的挡板层。要在这场比赛中获胜,每边的两名球员必须协作,以便球能够穿过这些层向上移动到对手的得分区域。具体来说,first_0third_0 组成一支队伍,second_0fourth_0 组成另一支队伍。

得分会给您的队伍带来 +1 奖励,给对手的队伍带来 -1 奖励。

发球有时间限制:如果球员在接到球后 2 秒内没有发球,他们的队伍将获得 -1 分,并且计时器重置。这防止了某一名球员无限期地拖延比赛,但也意味着它不再是一个纯粹的零和游戏。

官方视频奥运会手册

环境参数

一些环境参数对所有 Atari 环境都通用,并在基础 Atari 文档中进行了描述。

Foozpong 特有的参数有

foozpong_v3.env(num_players=4)

num_players:玩家数量(必须是 2 或 4)

动作空间(最小)

在任何给定的回合中,智能体可以从 6 种动作中选择一种。

动作

行为

0

无操作

1

开火

2

向上移动

3

向右移动

4

向左移动

5

向下移动

版本历史

  • v3:最小动作空间 (1.18.0)

  • v2:无动作计时器 (1.9.0)

  • v1:整个 API 的重大更改 (1.4.0)

  • v0:初版发布 (1.0.0)

用法

AEC

from pettingzoo.atari import foozpong_v3

env = foozpong_v3.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)

for agent in env.agent_iter():
    observation, reward, termination, truncation, info = env.last()

    if termination or truncation:
        action = None
    else:
        # this is where you would insert your policy
        action = env.action_space(agent).sample()

    env.step(action)
env.close()

Parallel

from pettingzoo.atari import foozpong_v3

env = foozpong_v3.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()

while env.agents:
    # this is where you would insert your policy
    actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}

    observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()

API

class pettingzoo.atari.foozpong.foozpong.raw_env(num_players=4, **kwargs)[源代码]