Joust

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此环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

导入

from pettingzoo.atari import joust_v3

动作空间 (Actions)

离散

Parallel API

手动控制

智能体 (Agents)

agents= ['first_0', 'second_0']

智能体 (Agents)

2

动作形状 (Action Shape)

(1,)

动作值 (Action Values)

[0,17]

观察形状 (Observation Shape)

(210, 160, 3)

观察值 (Observation Values)

(0,255)

在一个残酷的世界中,通过得分来玩的混合总和游戏。细致的定位、时机把握和控制至关重要,同时也要注意你的对手。

在 Joust 中,当你处于对手和 NPC 上方时击中他们即可得分。如果你在他们下方,你会损失一条生命。在游戏中,有各种波次,包含不同的敌人和不同的得分系统。然而,预计每波你可以获得大约 3000 分。

Joust 官方手册

环境参数

环境参数适用于所有 Atari 环境,并在 Atari 基本文档 中描述。

动作空间

在任何给定回合中,智能体可以从 18 种动作中选择一种。

动作 (Action)

行为 (Behavior)

0

无操作

1

射击

2

向上移动

3

向右移动

4

向左移动

5

向下移动

6

向右上移动

7

向左上移动

8

向右下移动

9

向左下移动

10

向上射击

11

向右射击

12

向左射击

13

向下射击

14

向右上射击

15

向左上射击

16

向右下射击

17

向左下射击

版本历史

  • v3: 最小动作空间 (1.18.0)

  • v2: 整个 API 的重大变更 (1.4.0)

  • v1: 修复了所有环境处理过早死亡的方式 (1.3.0)

  • v0: 初版发布 (1.0.0)

用法

AEC

from pettingzoo.atari import joust_v3

env = joust_v3.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)

for agent in env.agent_iter():
    observation, reward, termination, truncation, info = env.last()

    if termination or truncation:
        action = None
    else:
        # this is where you would insert your policy
        action = env.action_space(agent).sample()

    env.step(action)
env.close()

Parallel

from pettingzoo.atari import joust_v3

env = joust_v3.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()

while env.agents:
    # this is where you would insert your policy
    actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}

    observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()

API

class pettingzoo.atari.joust.joust.raw_env(**kwargs)[source]