黑白棋¶

此环境是Atari 环境的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
导入 |
|
---|---|
动作 |
离散 |
并行 API |
是 |
手动控制 |
否 |
智能体 |
|
智能体 |
2 |
动作形状 |
(1,) |
动作值 |
[0,9] |
观察形状 |
(210, 160, 3) |
观察值 |
(0,255) |
这款经典棋盘游戏需要长期策略。
目标是翻转对手的棋子。你可以通过在行或对角线中放置一个棋子来翻转对手的棋子(改变颜色),这样你的棋子就能夹住对手的棋子。每回合必须至少翻转一个棋子(黑白棋规则)。
注意,众所周知,在任何给定时间最大化自己棋子数量的贪婪启发式方法是一种非常糟糕的启发式方法,这使得学习过程更有趣。
要放置一个棋子,必须将光标移动到地图上有效的位置并按下开火键。控制相当粘滞,这意味着需要重复操作一段时间才能注册成功。
分数是你在棋盘上的棋子数量。给予的奖励是相对奖励的差异,所以如果你一回合翻转了对手的 5 个棋子,你获得 +6 奖励,你的对手获得 -6 奖励,因为你有 6 个新棋子(你放置的一个加上你翻转的 5 个)。
注意,众所周知,贪婪地追求这种奖励是一种糟糕的长期策略,因此为了成功解决这个游戏,你必须考虑长远。
当一名玩家无法移动时,双方的棋子数量会被统计,棋子最多的一方获胜!(获得 +1 奖励,对手获得 -1)。
这是一个计时游戏:如果一名玩家在 10 秒后仍未行动,则该玩家获得 -1 分的奖励,对手不获得任何奖励,计时器重置。这防止了一方玩家无限期地拖延游戏,但也意味着它不再是一个纯粹的零和游戏。
环境参数¶
环境参数是所有 Atari 环境通用的,并在基础 Atari 文档中进行了描述。
动作空间(最小)¶
在任何给定的回合中,智能体可以从 10 个动作中选择一个。
动作 |
行为 |
---|---|
0 |
无操作 |
1 |
开火 |
2 |
向上移动 |
3 |
向右移动 |
4 |
向左移动 |
5 |
向下移动 |
6 |
向上右移动 |
7 |
向上左移动 |
8 |
向下右移动 |
9 |
向下左移动 |
版本历史¶
v3:最小动作空间 (1.18.0)
v2:整个 API 的重大更改 (1.4.0)
v1:修复黑白棋自动重置问题 (1.2.1)
v0:初始版本发布 (1.0.0)
用法¶
AEC¶
from pettingzoo.atari import othello_v3
env = othello_v3.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)
for agent in env.agent_iter():
observation, reward, termination, truncation, info = env.last()
if termination or truncation:
action = None
else:
# this is where you would insert your policy
action = env.action_space(agent).sample()
env.step(action)
env.close()
并行¶
from pettingzoo.atari import othello_v3
env = othello_v3.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()
while env.agents:
# this is where you would insert your policy
actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}
observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()