Quadrapong¶

此环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
导入 |
|
---|---|
动作 |
离散 |
并行 API |
是 |
手动控制 |
否 |
智能体 |
|
智能体 |
4 |
动作形状 |
(1,) |
动作值 |
[0,5] |
观察形状 |
(210, 160, 3) |
观察值 |
(0,255) |
四人团队战。
每个玩家控制一个球拍并防守一个得分区域。然而,这是一个团队游戏,因此 4 个得分区域中有两个属于同一团队。所以一个特定的团队必须设法协调,将球从他们的得分区域打向对手的得分区域。具体来说,first_0
和 third_0
是一个团队,second_0
和 fourth_0
是另一个团队。
得分后你的团队获得 +1 奖励,对手团队获得 -1 奖励。
发球有时间限制:如果玩家在接到球后 2 秒内没有发球,他们的团队会扣除 1 分,计时器也会重置。这可以防止一个玩家无限期地拖延比赛,但也意味着这不再是纯粹的零和游戏。
环境参数¶
环境参数对所有 Atari 环境都是通用的,并在基础 Atari 文档 中进行了描述。
动作空间(最小)¶
在任何给定的回合中,智能体可以从 6 个动作中选择一个。
动作 |
行为 |
---|---|
0 |
无操作 |
1 |
开火 |
2 |
向上移动 |
3 |
向右移动 |
4 |
向左移动 |
5 |
向下移动 |
版本历史¶
v4: 最小动作空间 (1.18.0)
v3: 无动作计时器 (1.9.0)
v1: 整个 API 的重大更改 (1.4.0)
v2: 修复了 quadrapong 奖励 (1.2.0)
v0: 初始版本发布 (1.0.0)
用法¶
AEC¶
from pettingzoo.atari import quadrapong_v4
env = quadrapong_v4.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)
for agent in env.agent_iter():
observation, reward, termination, truncation, info = env.last()
if termination or truncation:
action = None
else:
# this is where you would insert your policy
action = env.action_space(agent).sample()
env.step(action)
env.close()
并行¶
from pettingzoo.atari import quadrapong_v4
env = quadrapong_v4.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()
while env.agents:
# this is where you would insert your policy
actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}
observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()