太空入侵者¶

此环境属于Atari 环境。请先阅读该页面以获取一般信息。
导入 |
|
---|---|
动作 |
离散 |
并行 API |
是 |
手动控制 |
否 |
智能体 |
|
智能体 |
2 |
动作形状 |
(1,) |
动作值 |
[0,5] |
观察形状 |
(210, 160, 3) |
观察值 |
(0,255) |
经典的 Atari 游戏,但有两个玩家控制两艘飞船,每个玩家都试图最大化他们的分数。
这个游戏有一个合作方面,玩家可以通过合作通关来最大化他们的分数。普通外星人价值 5-30 分,取决于它们开始时的高度,屏幕顶端飞过的飞船价值 100 分。
然而,也有一个竞争方面,当另一位玩家被外星人击中时,该玩家会获得 200 分的奖励。因此,以某种方式破坏另一位玩家也是一种可能的策略。
生命数量在飞船之间共享,即当一艘飞船被击中 3 次时游戏结束。
环境参数¶
一些环境参数是所有 Atari 环境共有的,并在基础 Atari 文档中描述。
太空入侵者特定的参数是
space_invaders_v2.env(alternating_control=False, moving_shields=True,
zigzaging_bombs=False, fast_bomb=False, invisible_invaders=False)
alternating_control
:两名玩家中只有一个可以在同一时间射击。如果你射击了,你的对手就可以射击。然而,你不能永远霸占射击能力,最终控制权无论如何都会转移到你的对手那里。
moving_shields
:护盾来回移动,提供不太可靠的保护。
zigzaging_bombs
:入侵者的炸弹来回移动,使其更难躲避。
fast_bomb
:炸弹速度快得多,使其更难躲避。
invisible_invaders
:入侵者是隐形的,使其更难击中。
动作空间(最小)¶
在任何给定回合中,智能体可以从 6 种动作中选择一种。
动作 |
行为 |
---|---|
0 |
无操作 |
1 |
射击 |
2 |
向上移动 |
3 |
向右移动 |
4 |
向左移动 |
5 |
向下移动 |
版本历史¶
v2:最小动作空间 (1.18.0)
v1:整个 API 的重大更改 (1.4.0)
v0:初始版本发布 (1.0.0)
用法¶
AEC¶
from pettingzoo.atari import space_invaders_v2
env = space_invaders_v2.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)
for agent in env.agent_iter():
observation, reward, termination, truncation, info = env.last()
if termination or truncation:
action = None
else:
# this is where you would insert your policy
action = env.action_space(agent).sample()
env.step(action)
env.close()
并行¶
from pettingzoo.atari import space_invaders_v2
env = space_invaders_v2.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()
while env.agents:
# this is where you would insert your policy
actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}
observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()