排球乒乓¶

此环境是 Atari 环境的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
导入 |
|
---|---|
动作 |
离散 |
Parallel API |
是 |
手动控制 |
否 |
智能体 |
|
智能体 |
4 |
动作空间形状 |
(1,) |
动作取值 |
[0,5] |
观察空间形状 |
(210, 160, 3) |
观察取值 |
(0,255) |
四人团队对战。
将球击到对手的地面得分。除了左右移动,每个玩家还可以跳得更高来影响球在网上的运动。这是一个团队游戏,所以一个队伍必须尝试协调,将球从自己的得分区域击向对手的区域。具体来说,first_0
和 third_0
在一个队伍,second_0
和 fourth_0
在另一个队伍。
得一分会给你的队伍 +1 奖励,给对手队伍 -1 奖励。
发球有时间限制:如果玩家在接到球后 2 秒内没有发球,他们的队伍将获得 -1 分,并且计时器重置。这阻止了一个玩家无限期地拖延比赛,但也意味着它不再是纯粹的零和博弈。
环境参数¶
一些环境参数对所有 Atari 环境都通用,并在基础 Atari 文档中进行了描述。
Volleyball Pong 特有的参数有
volleyball_pong_v3.env(num_players=4)
num_players
: 玩家数量(必须是 2 或 4)
动作空间(最小)¶
在任何一个回合,智能体可以从 6 种动作中选择一种。
动作 |
行为 |
---|---|
0 |
无操作 |
1 |
开火 |
2 |
向上移动 |
3 |
向右移动 |
4 |
向左移动 |
5 |
向下移动 |
版本历史¶
v3: 最小动作空间 (1.18.0)
v2: 无动作计时器 (1.9.0)
v1: 整个 API 的重大更改 (1.4.0)
v0: 初始版本发布 (1.0.0)
用法¶
AEC¶
from pettingzoo.atari import volleyball_pong_v3
env = volleyball_pong_v3.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)
for agent in env.agent_iter():
observation, reward, termination, truncation, info = env.last()
if termination or truncation:
action = None
else:
# this is where you would insert your policy
action = env.action_space(agent).sample()
env.step(action)
env.close()
Parallel¶
from pettingzoo.atari import volleyball_pong_v3
env = volleyball_pong_v3.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()
while env.agents:
# this is where you would insert your policy
actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}
observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()