夺旗

../../../_images/atari_flag_capture.gif

此环境是雅达利环境的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

导入

from pettingzoo.atari import flag_capture_v2

动作

离散

并行 API

手动控制

智能体

agents= ['first_0', 'second_0']

智能体

2

动作形状

(1,)

动作值

[0,9]

观察形状

(210, 160, 3)

观察值

(0,255)

一场记忆和信息的较量。

地图上隐藏着一面旗帜。你可以在地图上移动并检查其中的方块。如果是旗帜,你会得分(你的对手会被罚分)。如果是炸弹,你会被送回起始位置。否则,它会给你关于旗帜位置的提示,可以是方向或距离。你的玩家需要能够利用自己搜索以及对手搜索的信息,以便快速有效地缩小旗帜的位置范围。

官方夺旗手册

环境参数

环境参数对所有雅达利环境通用,详见基础雅达利文档

动作空间(最小)

在任何给定回合中,智能体可以从 10 个动作中选择一个。

动作

行为

0

无操作

1

开火

2

向上移动

3

向右移动

4

向左移动

5

向下移动

6

向右上移动

7

向左上移动

8

向右下移动

9

向左下移动

版本历史

  • v2: 最小动作空间 (1.18.0)

  • v1: 整个 API 的破坏性更改 (1.4.0)

  • v0: 初始版本发布 (1.0.0)

用法

AEC

from pettingzoo.atari import flag_capture_v2

env = flag_capture_v2.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)

for agent in env.agent_iter():
    observation, reward, termination, truncation, info = env.last()

    if termination or truncation:
        action = None
    else:
        # this is where you would insert your policy
        action = env.action_space(agent).sample()

    env.step(action)
env.close()

并行

from pettingzoo.atari import flag_capture_v2

env = flag_capture_v2.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()

while env.agents:
    # this is where you would insert your policy
    actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}

    observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()

API

class pettingzoo.atari.flag_capture.flag_capture.raw_env(**kwargs: Any)[source]