Quadrapong¶

这个环境属于 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
导入 |
|
---|---|
动作 |
离散 |
并行 API |
是 |
手动控制 |
否 |
智能体 |
|
智能体 |
4 |
动作形状 |
(1,) |
动作值 |
[0,5] |
观察形状 |
(210, 160, 3) |
观察值 |
(0,255) |
四玩家团队对战。
每个玩家控制一个挡板并防守一个得分区域。然而,这是一个团队游戏,4个得分区域中有2个属于同一团队。因此,一个给定的团队必须设法协调,将球从他们的得分区域推向对手的得分区域。具体来说,first_0
和 third_0
属于一支队伍,而 second_0
和 fourth_0
属于另一支队伍。
得分会给你的团队 +1 奖励,给对手团队 -1 奖励。
发球是计时的:如果玩家在接到球后2秒内未能发球,他们的团队将受到 -1 分惩罚,计时器也会重置。这防止了单个玩家无限期地拖延游戏,但也意味着它不再是一个纯粹的零和游戏。
环境参数¶
环境参数对所有 Atari 环境都是通用的,并在 基础 Atari 文档 中进行了描述。
动作空间 (最小)¶
在任何给定的回合中,一个智能体可以从6个动作中选择一个。
动作 |
行为 |
---|---|
0 |
无操作 |
1 |
开火 |
2 |
向上移动 |
3 |
向右移动 |
4 |
向左移动 |
5 |
向下移动 |
版本历史¶
v4: 最小动作空间 (1.18.0)
v3: 无动作计时器 (1.9.0)
v1: 整个 API 的重大更改 (1.4.0)
v2: 修复了 Quadrapong 奖励 (1.2.0)
v0: 初始版本发布 (1.0.0)
用法¶
AEC¶
from pettingzoo.atari import quadrapong_v4
env = quadrapong_v4.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)
for agent in env.agent_iter():
observation, reward, termination, truncation, info = env.last()
if termination or truncation:
action = None
else:
# this is where you would insert your policy
action = env.action_space(agent).sample()
env.step(action)
env.close()
并行¶
from pettingzoo.atari import quadrapong_v4
env = quadrapong_v4.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()
while env.agents:
# this is where you would insert your policy
actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}
observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()