网球

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此环境是 Atari 环境的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

导入

from pettingzoo.atari import tennis_v3

动作

离散

Parallel API

手动控制

智能体

agents= ['first_0', 'second_0']

智能体

2

动作形状

(1,)

动作值

[0,17]

观察形状

(210, 160, 3)

观察值

(0,255)

一个关于站位和预测的竞技游戏。

目标:将球打过对手。不要让球打过你。

当得分时(球离开区域),你会获得 +1 奖励,而你的对手会获得 -1 奖励。与正常的网球比赛不同,赢得的游戏数量不会直接获得奖励。

发球计时:如果球员在接到球后 3 秒内没有发球,他们将获得 -1 分,计时器重置。这可以防止一方无限期地拖延比赛,但也意味着这不再是一个纯粹的零和游戏。

官方网球手册

环境参数

环境参数对所有 Atari 环境都是通用的,并在Atari 基础文档 中有所描述。

动作空间

在任何给定的回合中,智能体可以从 18 种动作中选择一种。

动作

行为

0

无操作

1

开火

2

向上移动

3

向右移动

4

向左移动

5

向下移动

6

向右上移动

7

向左上移动

8

向右下移动

9

向左下移动

10

向上开火

11

向右开火

12

向左开火

13

向下开火

14

向右上开火

15

向左上开火

16

向右下开火

17

向左下开火

版本历史

  • v3:最小动作空间 (1.18.0)

  • v2:无动作计时器 (1.9.0)

  • v1:整个 API 的重大更改 (1.4.0)

  • v0:初始版本发布 (1.0.0)

用法

AEC

from pettingzoo.atari import tennis_v3

env = tennis_v3.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)

for agent in env.agent_iter():
    observation, reward, termination, truncation, info = env.last()

    if termination or truncation:
        action = None
    else:
        # this is where you would insert your policy
        action = env.action_space(agent).sample()

    env.step(action)
env.close()

Parallel

from pettingzoo.atari import tennis_v3

env = tennis_v3.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()

while env.agents:
    # this is where you would insert your policy
    actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}

    observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()

API

class pettingzoo.atari.tennis.tennis.raw_env(**kwargs: Any)[source]