Wor 巫师

../../../_images/atari_wizard_of_wor.gif

此环境是 Atari 环境的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

导入

from pettingzoo.atari import wizard_of_wor_v3

动作

离散

并行 API

手动控制

智能体

agents= [‘first_0’, ‘second_0’]

智能体

2

动作形状

(1,)

动作值

[0,8]

观测形状

(210, 160, 3)

观测值

(0,255)

同时与 NPC 和其他玩家战斗。精确的时机、控制以及对对手的感知至关重要。

通过用子弹击中对手和 NPC 来得分。击中 NPC 得分在 200 到 2500 分之间,具体取决于 NPC,击中玩家得 1000 分。

如果你被子弹击中,会失去一条生命。当两名玩家都失去 3 条生命时,游戏结束。

请注意,除了攻击其他玩家可以受益的竞技方面外,游戏还存在合作方面,通关意味着两名玩家都将有更多得分机会。

官方战争领主手册

环境参数

环境参数是所有 Atari 环境通用的,并在基础 Atari 文档中进行了描述。

动作空间

在任何给定回合中,智能体可以从 9 种动作中选择一种。

动作

行为

0

射击

1

向上移动

2

向右移动

3

向左移动

4

向下移动

5

向上右移动

6

向上左移动

7

向下右移动

8

向下左移动

版本历史

  • v3: 最小动作空间 (1.18.0)

  • v2: 整个 API 的重大更改 (1.4.0)

  • v1: 修复了所有环境处理过早死亡的方式 (1.3.0)

  • v0: 初始版本发布 (1.0.0)

用法

AEC

from pettingzoo.atari import wizard_of_wor_v3

env = wizard_of_wor_v3.env(render_mode="human")
env.reset(seed=42)

for agent in env.agent_iter():
    observation, reward, termination, truncation, info = env.last()

    if termination or truncation:
        action = None
    else:
        # this is where you would insert your policy
        action = env.action_space(agent).sample()

    env.step(action)
env.close()

并行

from pettingzoo.atari import wizard_of_wor_v3

env = wizard_of_wor_v3.parallel_env(render_mode="human")
observations, infos = env.reset()

while env.agents:
    # this is where you would insert your policy
    actions = {agent: env.action_space(agent).sample() for agent in env.agents}

    observations, rewards, terminations, truncations, infos = env.step(actions)
env.close()

API

class pettingzoo.atari.wizard_of_wor.wizard_of_wor.raw_env(**kwargs: Any)[source]